---
naam: Mark Minnoye
titel: Creative Technologist
domein: Productinnovatie, AI Engineering & Media/Broadcast
locatie: Kessel-Lo (Leuven), België
e-mail: mark.minnoye@gmail.com
telefoon: "+32496270898"
linkedin: https://www.linkedin.com/in/markminnoye/
website: https://www.sonicrocket.be
cv: https://www.sonicrocket.be/mark/?lang=nl
talen: [Nederlands, Engels]
jaren_ervaring: 27
laatst_bijgewerkt: 2026-09-09
doelrol: ""
open_voor: [Broadcast Technology Engineer, Streaming Engineer, Technical Product Manager, Solutions Architect, Creative Technologist, Freelance Consultant]
beschikbaar_vanaf: onmiddellijk
tags: [streaming, broadcast, media-technology, OTT, MAM, iDTV, workflow-automation, CDN, multi-CDN, product-management, software-architect, solutions-architect, streaming-engineer, audio-engineer, broadcast-engineer, vibe-coding, creative-technologist, AI, MCP, RAG, agentic-AI, startup, freelance, SSAI, DRM, DVB-C, IP-delivery, home-automation, IoT, domotica, python, protocol-reverse-engineering, home-assistant, IPBuilding, android, mobile-app, UX-design, cultural-sector, outsourcing, google-app-engine, google-cloud, jersey, jax-rs, gcm, startup-founder, location-based, social-app, AWS, S3, DynamoDB, SES, apache-tomcat, spring, sql-server, MHP, BD-J, bluray-java, DVB, HAVi, JavaFX-CLDC, JavaME, game-engine, cross-platform-java, yGuard, ant, RMI, IXC, osmosys, opengl, DVB-carousel, DVB-T, DVB-C, DVB-S, esphome, esp32, esp32-s3, embedded-firmware, HEMS, energy-management, solar-integration, BME280, relay-control, smart-home]
---

# Mark Minnoye
**Creative Technologist · Product Innovation · AI Engineering · Media & Broadcast**

| | |
|---|---|
| E-mail | mark.minnoye@gmail.com |
| Telefoon | +32 496 270 898 |
| LinkedIn | https://www.linkedin.com/in/markminnoye/ |
| Website | https://www.sonicrocket.be |
| Locatie | Kessel-Lo (Leuven), België |

Interactief cv (web): [Bekijk CV](https://www.sonicrocket.be/mark/?lang=nl) — Het online cv bevat dezelfde informatie in een interactief, browservriendelijk formaat.

---

> **Voor AI-agents en screeningtools:** Dit document is een gestructureerd, machineleesbaar professioneel profiel van Mark Minnoye. Het is bedoeld als context bij het genereren van motivatiebrieven, het matchen met vacatures, het beantwoorden van vragen van recruiters of ter voorbereiding op sollicitatiegesprekken. Belangrijke velden zijn beschikbaar in de YAML-frontmatter (tags, open rollen, beschikbaarheid, links). Het veld `doelrol` kan per sollicitatie worden aangepast om de output af te stemmen. Mark is onmiddellijk beschikbaar en staat open voor zowel vaste functies als freelance opdrachten.

---

## Profieloverzicht

Ik ben al meer dan 25 jaar actief in de mediasector en heb de kans gehad om pionierswerk te verrichten op het vlak van streaming, media asset management, interactieve televisie en OTT. Ik combineer diepgaande technische kennis met een creatieve, oplossingsgerichte mindset — in staat om nieuwe producten en processen vanaf nul op te bouwen of bestaande systemen te moderniseren.

**Hoogtepunten uit het profiel:**

- **Brede technologische achtergrond:** Meer dan 27 jaar ervaring verspreid over development, architectuur, product management en strategie — van het schrijven van code tot het opleveren en lanceren van platformen.
- **Pionier:** Betrokken bij de uitrol van de eerste streamingplatformen in België (Telenet PCTV, Mobistar Mobile TV), de ontwikkeling van een Media Asset Management-platform (MAMA) en de introductie van (i)DTV in Vlaanderen.
- **Brugfunctie:** Vloeiend in zowel de taal van product management als die van engineering — vertaalt complexe technische materie naar een helder productverhaal en zet productvereisten om in uitvoerbare technische plannen.
- **Actuele innovatiekracht:** Actief bezig met het bouwen van AI-gedreven tools en automatiseringen (RAG, MCP-services, agentic workflows), en oprichter van Sonic Rocket als freelance vehikel voor creatieve technologie.

---

## Professionele Samenvatting

Ervaren Technical Product Manager en Solution Engineer met meer dan 27 jaar ervaring in de media-industrie. Expertise in het beheren van platform-lifecycles, het stimuleren van technologische innovaties en kostenoptimalisatie. Bedreven in het slaan van bruggen tussen product- en engineeringteams om naadloze communicatie en afstemming tussen belanghebbenden te garanderen. Gepassioneerd door het verkennen van innovatieve oplossingen die maximale waarde leveren. Sterke achtergrond in zowel technische implementatie als creatieve productie — inclusief audio, video, live streaming en muziek. Momenteel volop aan het verbreden in AI-assisted development, agentic tooling en multi-CDN architectuur.

---

## Kerncompetenties

| Categorie | Vaardigheden |
|---|---|
| Mediatechnologie | Streaming, broadcast, OTT, iDTV, MAM, encoding/transcoding, CDN, DRM, QC, packaging, MABR, Content Steering, QoE |
| Workflow & Automatisering | Workflow-gedreven processen, rule-based automatisering, mastering pipelines |
| Cloud & Infrastructuur | Hybride CDN, multi-CDN, cloud storage, SaaS, SAN/NAS, server-/netwerkbeheer |
| Product Management | Roadmapbeheer, lifecycle management, afstemming met stakeholders, vendoronderhandelingen |
| Development | Java backend, webapplicaties (internet/intranet/extranet), systeemintegratie |
| AI & Agentic Tools | RAG-pipelines, MCP-services, agentic workflow-automatisering, AI-assisted development |
| Live Productie | Multicam live captatie, live streaming (opzet, monitoring, live-to-VOD), beheer van broadcastfaciliteiten, audio engineering |
| Creatief | Audioproductie, videoproductie, live streaming, webcasting, muziek |
| Architectuur | Software Architect, Solutions Architect, systeemintegratie, API-design |
| Engineering | Streaming Engineer, Broadcast Engineer, Audio Engineer, Live Production Engineer |
| Creative Tech | Vibe Coding, Creative Technologist, prototyping, snelle ontwikkeling |
| Advertising & AdTech | Programmatic video advertising, SSAI, VMAP, IAB Open Measurement SDK, TCF v2.2, consent management, ad decision management, manifest manipulation, multi-tenant advertentiearchitectuur |
| iDTV-projecten | De Nationale IQ-test (Telenet rode knop), WK 2006 live statistieken-integratie, Kerstboom VTM, Challenger PoC (VRT/VTM), NMBS walled garden, interactieve commercials (Ford, Pampers) |
| Soft skills | Leert snel, oplossingsgericht, collegiaal en samenwerkingsgericht, hands-on, flexibel, initiatiefrijk |

---

## Werkervaring

### Founder & Creative Technologist
**Sonic Rocket** · Q4 2025 – heden

Sonic Rocket is Mark's freelance- en R&D-vehikel voor creatieve technologie binnen media en AI.

- Bouwen van AI-gestuurde tools en automatiseringen: RAG-pipelines, MCP-services (Model Context Protocol), agentic workflows.
- Snelle prototyping en vibe coding — concepten snel vertalen naar werkende demo's.
- Beschikbaar voor freelance consultancy rond mediatechnologie, streaming, broadcast en AI-tooling.
- Ontwikkelde **IPBuilding-Gateway**: een kostenefficiënt alternatief voor de propriëtaire IPBox, met rechtstreekse integratie op IPBuilding smart living-systemen via een reverse-engineered UDP-protocol. De open API maakt integratie mogelijk met Home Assistant, Google Home, Apple Home en andere ecosystemen. Ontwikkeld met behulp van agentic coding (Python, HACS-compatibel).
- Bouwde twee **ESPHome**-firmwareprojecten op ESP32-S3 voor slim energiebeheer in huis:
  - **Gashaard Controller** (Maxitrol GV60-ventiel): relais-gebaseerde sturing van het vlamniveau (5 niveaus via getimede paneelcontacten), veilige opstartsequentie, RGB-LED-status, buzzer-feedback, volledige Home Assistant-integratie.
  - **Zwembadpomp Controller**: 4-snelheden relaisvergrendeling (Uit/Laag/Middel/Hoog), BME280-sensor (temperatuur/luchtdruk/luchtvochtigheid), automatische vorstbeveiliging (pomp schakelt in bij instelbare drempel, ~€40 DIY vs. ~€500 commercieel equivalent). Auto-modus integreert met zonnepaneel-overschot voor intelligent pompschema — onderdeel van een breder energiebeheersysteem (EMS) via Home Assistant.

---

### Founder & Technical Consultant — o|i (oli) Local Video CDN
**Zelfstandig, in partnership met een platformleverancier voor broadcast- & streamingtechnologie en een Benelux glasvezelnetwerkoperator** · Q4 2025 – februari 2026

Bedenker, initiator en lead van **o|i** — een gespecialiseerd lokaal CDN voor OTT-videolevering in de Benelux, gepositioneerd als een performant, video-centrisch alternatief voor wereldwijde CDN's (Akamai, Fastly, G-Core). Eigen initiatief van Mark, gerealiseerd via een samenwerking met een toonaangevende technologieprovider voor broadcast & streaming (CDN-software) en een grote Benelux glasvezelnetwerkoperator actief in België, Nederland, Frankrijk en Duitsland (PoP-infrastructuur). Het beoogde doel was een gezamenlijke startup-onderneming met omzetdeling (shared-revenue).

- Leidde de strategie, go-to-market en commerciële uitrol — op alle niveaus van de samenwerking, van C-level tot technische en productteams.
- Definieerde en rolde de MVS (Minimal Viable Service) uit: bakende de technische baseline af, coördineerde de technische opzet tussen partners en zorgde voor doorlopend product management en technische ondersteuning tijdens de opleveringsfase.
- Bouwde een web- en desktopapplicatie voor (pre-)sales: een Bake-Off tool die CDN-providers in realtime naast elkaar vergelijkt, en een Content Steering visualizer die live videoroutes en het lokale edge-voordeel toont.
- Integreerde intelligente multi-CDN-orkestratie: kosten- en volumecommit-beheer, mid-stream failover, geografische routing en selectie van providers op basis van QoE-metrieken.
- Ontwikkelde een multi-CDN kostencalculator om capaciteit, kosten en strategie voor multi-CDN-implementaties te modelleren — ingezet als sales- en planningstool.
- Ontwikkelde een AI-geautomatiseerde applicatie voor het herrouteren van livestreams via een MCP-service voor intelligente failover en load balancing tussen CDN-aanbieders.
- Nam deel aan een formeel aanbestedingstraject (tender) bij een grote publieke omroep in België — de feedback uit dit proces leidde tot het besluit om de Belgische ambities stop te zetten en de onderneming af te ronden.

---

### Persoonlijke Sabbatical — Vastgoedinvesteringsproject
**Zelfstandig** · Juni 2024 – Q4 2025

Bewuste loopbaanonderbreking na Telenet. Leidde een compleet vastgoedrenovatieproject van A tot Z — van aankoop via bouwbeheer tot de uiteindelijke oplevering op de huurmarkt.

---

### Technical Product Manager – Entertainment Platform
**Telenet** · Maart 2022 – juni 2024 *(2 jaar 4 maanden)*

- Beheerde de levenscyclus van het videoplatform, zorgde voor actuele mediatechnologie en identificeerde kostenbesparende opportuniteiten.
- Reikte technische inzichten aan over streaming, waaronder contentbeveiliging, security en DRM; beheerde de productroadmap.
- Adviseerde bij onderhandelingen met grote rechthebbenden (Premier League, F1, Disney, Warner, Universal).
- Onderzocht opkomende technologieën: multicast ABR, hybride CDN, edge watermarking, virtuele broadcast, AI, open caching.
- Sloeg de brug tussen technische en productteams; beheerde een breed veld van stakeholders, inclusief Liberty Global-filialen wereldwijd.

**Belangrijke projecten:**

- **Multibrand platform** (Telenet + Play Media): Adviseerde over de architectuur van een multi-tenant videoplatform voor zowel Telenet als dochteronderneming Play Media. Omvatte SSAI (server-side ad insertion), niet-doorspoelbare reclame (unskippable ads), gebruikerssegmentatie, ABR-streaming en CDN-configuratie.
- **DVB-C switch-off** (streefdoel: 2028): Leidde de technische analyse en planning voor de overstap van broadcast-muxen naar volledige IP-levering over het kabelnetwerk — een van de grootste transities in de Belgische broadcast-infrastructuur.
- **Roadmap voor levering van premium content**: Definieerde de strategische roadmap voor het leveren van premium content (sport, live-evenementen) met de hoogste betrouwbaarheid, laagste latentie en beste QoE — omvatte CDN-strategie, contentbeveiliging en optimalisatie van de leveringsketen.
- **Virtual Channel Playout** *(concept, niet voltooid)*: Initieerde en bepleitte een concept om virtuele live-zenders te creëren door bestaande ABR VOD-assets aan elkaar te schakelen (stitching), waardoor een traditioneel playout-systeem en de volledige live-pipeline (ABR encoding, packaging, DRM, CDN, live-to-VOD) overbodig werden. Dit zou aanzienlijke OPEX-besparingen opleveren en een snelle, goedkope creatie van nieuwe gecureerde kanalen mogelijk maken (op genre, leeftijdsgroep, catch-up). Het concept stuitte op aanzienlijke interne weerstand en kon tijdens Mark's ambtstermijn niet worden voltooid.

---

### Project Manager Mobile & Interactive TV / C.O.O.
**Telemak** · Augustus 2009 – februari 2021 *(11 jaar 7 maanden)*

- Ontwierp en ontwikkelde streamingoplossingen, waaronder Mobistar Mobile TV en Vedette Minimathon 2.0 (zie Uitgelichte Projecten).
- Ontwikkelde en onderhield het in-house webcastingplatform **Centerstage**.
- Beheerde de dagelijkse operationele werking: klanten, leveranciers en freelancers.
- **Chief Engineer — Broadcast & Live Productiefaciliteiten**: Overzag alle technische aspecten van Telemak's multicam live producties — opstellen van technische plannen, afstemmen met stakeholders en toezicht houden op de uitvoering. Fungeerde als technisch projecteigenaar én hands-on streaming engineer: configureren en monitoren van livestreams, beheren van live-to-VOD workflows en uitvoeren van audio engineering bij producties.

---

### Co-Founder — MyWhereabouts (mobiele app startup)
**Zelfstandig (met partner)** · Augustus – december 2012 *(naast deeltijdse rol bij Telemak / ouderschapsverlof)*

Mede-oprichter van een mobiele startup samen met een bevriende universiteitsdocent. Het concept: een locatiegebonden sociale app voor jongeren en het uitgaansleven — waarmee gebruikers konden zien welke vrienden in de buurt waren en gerichte berichten konden sturen op basis van GPS-afstand.

- Mede-ontwerper van het productconcept en verantwoordelijk voor de technische architectuur.
- Aansturen en selecteren van jobstudenten/developers, geworven via het universitaire netwerk van de partner.
- Backend gebouwd in Java op **Google Cloud (App Engine)**, REST API via **Jersey (JAX-RS)**, **MySQL** met **EclipseLink JPA**, pushberichten via **Google Cloud Messaging (GCM)**, build met **Ant**.
- Frontend doelplatform: Android (MVP-scope).
- Project stopgezet eind 2012 — MVP niet gerealiseerd binnen budget en tijdlijn; geplande lancering was de start van het academiejaar in september 2012.

---

### Freelance Project Lead & UX Designer — UiTagenda Android App
**CultuurNet Vlaanderen (nu publiq vzw)** · 2009 *(freelance)*

CultuurNet vroeg Mark om een Android-versie te ontwikkelen van hun bestaande iOS-app (UiTagenda — de mobiele app voor UiTinVlaanderen.be, de cultuuragenda voor Vlaanderen en Brussel).

- Herontwierp de UX van de grond af voor Android, wat resulteerde in een aanzienlijk betere gebruikerservaring dan de oorspronkelijke iOS-app.
- Beheerde het volledige project: scope bepalen, onderhandelen en contracteren van een ontwikkelpartner in Bulgarije.
- Begeleidde en debugette het offshore ontwikkelingsproces.
- Soft launch in september 2009. CultuurNet nam het nieuwe GUI-design over in de iOS-versie — een directe erkenning van de kwaliteit van het herontwerp.
- De UiTagenda-app is tot op de dag van vandaag actief op beide platformen.

---

### Chief Technology Officer
**DigiQuest UK** · Augustus 2008 – augustus 2009 *(1 jaar 1 maand)*

Ontwikkelaar van games & serviceprovider.

- Bracht een catalogus van ~30 casual games naar televisies via iDTV, OTT en mobiel via de **GameOn!**-portal.

---

### Chief Engineer / Team Lead iDTV
**Paratel (onderdeel van DPG Media)** · Juni 2004 – augustus 2008 *(4 jaar 3 maanden)*

- Bouwde applicaties voor digitale televisieplatformen (Telenet, Belgacom):
  - **Rode knop-apps** — o.a. *De Nationale IQ-test* (live primetime interactief tv-programma); *WK 2006* (live wedstrijdstatistieken, opstellingen en updates geïntegreerd in de Telenet iDTV-app)
  - **Walled garden-apps** — o.a. NMBS routeplanner
  - **Interactieve commercials** — o.a. Ford, Pampers
  - **Digitaal Teletekst**
- Integreerde verschillende businesslijnen: Mobile, IVR, Teletekst, WWW (advertenties, stemmen, nieuws).
- Adviseerde prospects, klanten en stakeholders.

---

### Analyst / Developer / Designer / Solutions Architect
**Telemak, Men@Work, De Fabriek, e.a.** · 1998 – 2004 *(6 jaar)*

- **Telenet PCTV** — Eerste PPV-streamingplatform in België (2003). De basis voor wat later YeloTV werd.
- **Kortfilmfestival Leuven (Virtueel Filmfestival)** — Online short film streaming in samenwerking met vzw FONK.
- **Europese Commissie** — Implementeerde een streaming headend in Luxemburg voor de Europese Commissie.
- **Challenger** — Bedacht en bouwde een POC voor een live interactief quizconcept: één uitdager tegenover een groot online publiek in realtime, met gesynchroniseerde videotriggers, live ranking en een afvalrace. Gepitcht aan VRT, VMMA (VTM, JIM, Kanaal2) en Woestijnvis als format voor het opkomende iDTV-tijdperk. Destijds geen deal — maar de interesse van VMMA leidde een jaar later rechtstreeks tot de iDTV-rol bij Paratel.
- **Interactieve Frigo's** — Crisisinterventie: bouwde in 2 weken tijd een werkende kiosk-POC (barcodescanner, dubbel plasmascherm, receptenterminal, printfunctionaliteit) nadat de oorspronkelijke softwareleverancier niet kon leveren voor een lanceringsevenement in de Amsterdam ArenA.
- **MAMA (Media Asset Management Architecture)**:
  - Digital News Room: contentacquisitie, herverpakking en syndicatie
  - Automatische metadata-extractie (stem, spraak, beeld, video, tekst)
  - Streaming- en broadcast-infrastructuur
- Webgebaseerde oplossingen (internet, intranet, extranet)
- Systeem-, netwerk- en IT-beheer

---

## Uitgelichte Projecten

### o|i (oli) — Lokaal Video CDN voor de Benelux
**Context:** Onafhankelijk initiatief · **Rol:** Founder, Strategy & Technical Lead · **Periode:** Q4 2025 – februari 2026

Eigen initiatief van Mark: bedacht het concept en pitchte het bij een toonaangevende technologieprovider voor broadcast & streaming en een grote Benelux glasvezelnetwerkoperator actief in België, Nederland, Frankrijk en Duitsland. De beoogde opzet was een gezamenlijke startup met omzetdeling (shared-revenue). Gebouwd op een bewezen CDN-softwareplatform, geleverd via regionaal ingezette glasvezel-PoP's.

- Leidde de strategie, go-to-market en commerciële uitrol — op alle niveaus van het partnerschap, van C-level tot technische en productteams.
- Definieerde en lanceerde de MVS (Minimal Viable Service): bakende de technische baseline af, coördineerde de technische opzet tussen partners en bood continue product management en technische ondersteuning tijdens de oplevering.
- Bouwde een web- en desktopapplicatie voor (pre-)sales: een Bake-Off tool die CDN-aanbieders realtime side-by-side vergelijkt, en een Content Steering visualizer die live videoroutes en het lokale edge-voordeel aantoont.
- Integreerde intelligente multi-CDN-orkestratie: kosten- en volumecommit-beheer, geografische routering, selectie van providers op basis van QoE-metrieken en naadloze mid-stream failover.
- Ontwikkelde een multi-CDN kostencalculator om capaciteit, kosten en strategie voor multi-CDN-omgevingen te modelleren — gebruikt als sales- en planningstool.
- Ontwikkelde een op MCP gebaseerde AI-agent voor geautomatiseerde herroutering van livestreams.
- Nam deel aan een formele aanbestedingsprocedure bij een grote publieke omroep in België — de feedback uit dit traject leidde tot het besluit om de Belgische ambities te staken en het project af te ronden.

---

### Mobistar Mobile TV
**Klant:** Mobistar (België) · **Rol:** Project Lead, Backend Developer · **Periode:** ~2009–2014

Een van de eerste mobiele lineaire televisiediensten in België. Leverde live tv aan mobiele abonnees over Symbian, BlackBerry OS, Windows Mobile, Java, Android en iOS.

- Backend ontwikkeld in Java, met integratie van een facturatieplatform, het Mobistar-klantenplatform en een EPG-contentleverancier.
- Streamingprotocollen: initieel RTSP, later uitgebreid met HLS, RTMP en Smooth Streaming.
- Onderhandelde en implementeerde de open standaard TV-Anytime voor de aanlevering van EPG-content.
- ~15 live zenders met EPG, beschikbaar via abonnement of dagpas; vooraf geïnstalleerd op alle Mobistar-toestellen.
- Trad op als SPOC voor Mobistar gedurende het gehele project.
- Pionierswerk in mobiele televisie in België — vergelijkbare diensten (zoals YeloTV en Proximus Pickx) werden pas jaren later door operators gelanceerd.

---

### Telenet PCTV
**Klant:** Telenet · **Rol:** Project Lead, Backend Developer · **Periode:** 2003

De eerste VOD-dienst in Vlaanderen, die films aanbood volgens een pay-per-view-model via een webgebaseerd platform (bekijken op pc).

- Integreerde facturatie, streamingdiensten en DRM — destijds baanbrekend.
- Streaming via Microsoft MMS-technologie.
- Beheerde interne stakeholders verspreid over product-, marketing-, design- en netwerkteams.
- Dit pilootproject legde het fundament voor wat later uitgroeide tot **YeloTV**.

---

### Vedette Minimathon 2.0
**Klant:** Vedette / Duvel Moortgat · **Rol:** Technical Consultant & Solution Designer · **Periode:** ~2012–2014

Promotiecampagne voor het biermerk Vedette: realtime gepersonaliseerde bierflesetiketten die ter plekke werden geprint op evenementen in heel België.

- Herontwierp een haperende, complexe opstelling (camera, laptop, wifi, labelprinter) naar een gestroomlijnde oplossing met tablets en Bluetooth-printers via 4G-connectiviteit.
- Elimineerde technische storingen en voegde nieuwe functies toe voor klanteninteractie.
- Backend gebouwd met twee deployment-doelen via een losgekoppelde DAO-architectuur (`StreetAppDAO`-interface met verwisselbare implementaties):
  - **Preview/cloud (AWS):** S3 (foto-opslag), DynamoDB + SimpleDB (data), SES (e-mail), Jersey (JAX-RS) REST API, SimpleJPA, Spring, Log4j.
  - **Productie/on-premise (Duvel Moortgat datacenter):** Microsoft SQL Server, Apache Tomcat, JDBC-gebaseerde DAO-implementatie — exact dezelfde applicatie, zonder cloud-afhankelijkheid.
- Vanaf dag één ontworpen voor portabiliteit: cloud voor development en preview, bare metal voor productie.
- De oplossing was zo succesvol dat ze werd uitgebreid naar de **Amerikaanse en Aziatische markten**.

---

### IPBuilding-Gateway
**Context:** Sonic Rocket / onafhankelijke ontwikkeling · **Rol:** Developer & Architect · **Periode:** 2025–heden

Open-source, kostenefficiënt alternatief voor de propriëtaire IPBuilding IPBox, bestemd voor het Belgische IPBuilding smart living-platform.

- Integreert rechtstreeks met IPBuilding-systemen via een reverse-engineered UDP-protocol — omzeilt de IPBox volledig, wat zorgt voor lagere aankoop- en onderhoudskosten.
- Open API maakt naadloze integratie mogelijk met Home Assistant, Google Home, Apple Home en andere smart home-ecosystemen.
- Python, HACS-compatibel. Ontwikkeld met behulp van agentic coding workflows.
- Roadmap omvat een standalone embedded deployment op een System on a Chip (SoC) — voor volledig zelfstandige werking zonder thuisserver.
- [github.com/markminnoye/IPBuilding-Gateway](https://github.com/markminnoye/IPBuilding-Gateway)

---

### MyWhereabouts — Locatiegebonden Sociale App (startup)
**Context:** Onafhankelijk initiatief · **Rol:** Co-Founder, Product & Technical Lead · **Periode:** Augustus – december 2012

Locatiegebaseerde sociale app voor jongeren en het nachtleven: zien welke vrienden in de buurt zijn en gerichte berichten sturen op basis van GPS-afstand. Gebouwd met jobstudenten/ontwikkelaars geworven via een universitair netwerk.

- **Backend:** Java op **Google Cloud (App Engine)**, Jersey (JAX-RS) REST API, MySQL + EclipseLink JPA, GCM pushberichten, Ant build. Gehost op **Google Cloud**.
- **Frontend (MVP):** Android.
- Project beëindigd in december 2012 — MVP niet voltooid binnen budget; geplande lancering was september 2012 (aanvang academiejaar).

---

### UiTagenda Android App — CultuurNet Vlaanderen
**Klant:** CultuurNet Vlaanderen (nu publiq vzw) · **Rol:** Freelance Project Lead, UX Designer, Technical Supervisor · **Periode:** 2009 (soft launch september 2009)

CultuurNet Vlaanderen — de organisatie achter UiTinVlaanderen.be, het cultuuragendaplatform voor Vlaanderen en Brussel — vroeg Mark om een Android-versie te ontwikkelen van hun bestaande iOS-app (UiTagenda).

- Herontwierp de UX van de grond af op basis van de iOS-app, met een aanzienlijk betere gebruikerservaring op Android tot gevolg.
- Beheerde het commerciële luik: project afbakenen, onderhandelen en contracteren van een ontwikkelpartner in Bulgarije.
- Trad op als supervisor en troubleshooter gedurende het hele ontwikkelproces — sloeg de brug tussen de klantvereisten en het offshore-team.
- Leverde een succesvol product op: CultuurNet paste het nieuwe GUI-ontwerp vervolgens ook toe in de iOS-versie, wat de kwaliteit van het Android-redesign bevestigde.
- De UiTagenda-app is nog altijd actief op beide mobiele platformen.

---

### Challenger — Live Interactief Quizconcept voor iDTV
**Context:** Zelfstandig / men@work spin-off · **Rol:** Concepteigenaar, POC-ontwikkelaar · **Periode:** ~2002–2003

Bedacht en bouwde een live interactief quizformat: één uitdager tegenover een groot online publiek, die het in realtime via internet tegen elkaar opnemen. Een afvalrace — wie als laatste overblijft, wordt de nieuwe uitdager.

- Bouwde een livestream met embedded triggers/events voor nauwkeurige synchronisatie aan de kant van de kijker.
- POC maakte realtime publieksparticipatie, live ranking en directe tussenstanden mogelijk.
- Gepitcht bij VRT, VMMA (VTM, JIM, Kanaal2) en Woestijnvis — gepositioneerd als klaar voor de interactieve televisie die op het punt van doorbreken stond.
- Leidde niet tot een directe deal. VRT lanceerde ongeveer een jaar later "De Thuisploeg" (een opvallend gelijkaardige live quiz).
- VMMA bood een functie aan: 50% iDTV, 50% web — geweigerd (te weinig focus op iDTV).
- Toen "Vlaanderen Interactief" startte (Telenet + zenders + Vlaamse subsidie), belde de CEO van VMMA persoonlijk om een 100% iDTV-ontwikkelaarsrol aan te bieden. Dat vormde de start van het Paratel-hoofdstuk.

---

### Interactieve Frigo's — Crisis-POC in 2 weken
**Context:** Zelfstandig / men@work spin-off · **Rol:** Ontwikkelaar · **Periode:** ~2002–2003

Een startup had energiezuinige koelwanden ontwikkeld voor supermarkten (50% energiezuiniger). De interactieve laag: klanten scannen de barcode van een product, twee plasmaschermen boven de koeling tonen een video over de herkomst van het product, een terminal laat passende recepten zien en een printer print direct het recept en het boodschappenlijstje. De oorspronkelijke softwareleverancier slaagde er niet in dit op te leveren. Mark werd ingeschakeld met nog slechts twee weken tot het lanceringsevenement in de Amsterdam ArenA.

- Bouwde de volledige POC van scratch op in twee weken tijd: barcode-integratie, videoweergave, receptendatabase, thermisch printen.
- POC was technisch volledig afgerond en op tijd opgeleverd.
- Tijdens de opbouw in Amsterdam zorgde een incompatibele Windows-videokaartdriver ervoor dat de schermen niet correct initialiseerden. De demonstratie kon hierdoor niet doorgaan.
- Een zeldzame technische tegenslag — maar tegelijk een demonstratie van wat er onder extreme tijdsdruk mogelijk is.

---

### MAMA — Media Asset Management Architecture
**Context:** Telemak / interne R&D · **Rol:** Architect & Ontwikkelaar · **Periode:** 1998–2004

Op maat gebouwd MAM-platform met onder meer:

- Digital News Room: contentacquisitie, herverpakking en syndicatie
- Geautomatiseerde metadata-extractie (stem, spraak, beeld, video, tekst)
- Streaming- en broadcast-infrastructuur

---

### Centerstage — Webcasting Platform
**Context:** Telemak · **Rol:** Ontwikkelaar & Operator · **Periode:** 2009–2021

Intern webcastingplatform gebouwd en onderhouden bij Telemak voor livestreaming van evenementen en video-on-demand levering.

---

### DigiQuest — Cross-Platform Game Framework & GameOn! Portal
**Context:** DigiQuest UK · **Rol:** CTO · **Periode:** 2008–2009

Ontwierp een game-abstractielaag waarmee een catalogus van ~30 casual games vanuit één enkele Java-codebase kon draaien op iDTV, OTT en mobiel — gericht op JavaSE, JavaME, MHP, BD-J (Blu-ray Java), OCAP/tru2way, ACAP en GEM runtimes.

- **`DigiQuestAPI` — platformabstractielaag:** eigen windowing toolkit (`DQCanvas`, `DQContainer`, `DQComponent`, `DQButton`, `DQGameCanvas`) en game engine (`Sprite`, `Layer`, `LayerManager`, `TiledLayer`, `MultiImageLayer`, `SoundClip`, `SoundManager`) — die platformspecifieke API's (MHP/DVB via `org.dvb.*`, HAVi via `org.havi.*`, BD-J via `BDJ.jar`, JavaFX CLDC voor mobiel) bundelden achter één consistente `com.dq.*`-interface.
- IXC (Inter-Xlet Communication) via Java RMI voor multi-xlet scenario's.
- **JavaSE / browser-applet implementatie** van de abstractielaag: stelde ontwikkelaars in staat om games tijdens development op een gewone pc of in een browser te testen — waardoor het niet langer nodig was om telkens via een DVB-carrousel (gemoduleerd DVB-T/C/S signaal) te publiceren om feedback van testers te krijgen. Dit verkortte de dev/test-cyclus aanzienlijk.
- Adaptive framerate-engine; relatief coördinatensysteem (0,0)→(1,1) dat runtime naar de werkelijke schermresolutie werd vertaald — garandeerde uniform gedrag over verschillende hardwaregeneraties heen.
- Configuratie-gestuurde workflow voor designers: nieuwe personages en objecten konden rechtstreeks worden getest zonder tussenkomst van developers.
- 95% van de gamecode was runtime-agnostische Java.
- Games gebouwd op het framework: o.a. *Zara* (MHP + BD-J + Osmosys 3D, zie hieronder), *AlienAssault/AlienBlaster* (JavaFX CLDC/mobiel) en diverse titels gedistribueerd via de **GameOn!**-portal.
- **Zara — Osmosys 3D implementatie:** naast MHP- en BD-J-targets had Zara een specifieke implementatie gericht op de GPU-versnelde 3D-engine (`tv.osmosys.egg.*` / `tvegg.*`) van de Osmosys settopbox — een vorm van OpenGL-achtige rendering. Dit was een vierde platform-target via dezelfde `com.dq.awt.game`-abstractie.
- Build toolchain: Ant + yGuard (obfuscation voor gedeployde targets).

---

## Opleiding

| Opleiding | Instelling | Periode |
|---|---|---|
| Informatica | Groep T Leuven | 1998 – 1999 |
| Informatica | REGA Leuven | 1996 – 1998 |

---

## Technologieën & Trefwoorden (voor matching)

| Domein | Trefwoorden |
|---|---|
| Streaming & delivery | OTT, HLS, DASH, RTSP, RTMP, Smooth Streaming, multicast ABR, MABR, hybrid CDN, multi-CDN, open caching, edge watermarking, MMS, SSAI, Content Steering, QoE, CMCD |
| Broadcast & mastering | iDTV, DVB-C, DVB-T, DVB-S, rode knop, teletekst, QC, transcoding, packaging, metadata, mastering automatisering, virtual broadcast, virtuele kanalen, FAST, IP delivery, live capture, live-to-VOD |
| Advertising & AdTech | Programmatic video advertising, SSAI, VMAP, IAB Open Measurement SDK, TCF v2.2, consent management, ad decision management, manifest manipulation, multi-tenant advertentiearchitectuur |
| Media Asset Management | MAM, metadata-extractie, contentacquisitie, syndicatie, Digital News Room |
| DRM & beveiliging | DRM, content protection, access control, CDN-tokens, session watermarking |
| Cloud & infrastructuur | AWS (S3, DynamoDB, SES), Google Cloud (App Engine), Apache Tomcat, cloud storage, SaaS, SAN/NAS, serverbeheer, netwerkbeheer, IT-infrastructuur, CDN-architectuur |
| Development | Java, Jersey (JAX-RS), Spring, EclipseLink JPA, webapplicaties, systeemintegratie, API-integratie, facturatie-integratie |
| AI & Agentic | RAG, MCP (Model Context Protocol), agentic workflows, AI-assisted development, LLM-tooling |
| Standaarden | TV-Anytime, HLS, DASH, DVB, MHP, BD-J, OCAP/tru2way, ACAP, GEM, HAVi |
| Creatieve productie | Audioproductie, videoproductie, live streaming, webcasting, muziek, audio engineering |
| Architectuur | Software Architect, Solutions Architect, Systems Architect, API-design, platformontwerp |
| Engineering rollen | Streaming Engineer, Broadcast Engineer, Audio Engineer, Broadcast Technology Engineer |
| Creative tech | Vibe Coding, rapid prototyping, creatieve ontwikkeling, AI-assisted development |
| Home Automation & IoT | Home Assistant, IPBuilding Gateway, domotica, UDP-protocol reverse engineering, Python, HACS, smart living, agentic coding, open API, embedded systemen |
| Platformen | Symbian, BlackBerry OS, iOS, Android, Windows Mobile, iDTV, MHP, BD-J, JavaFX CLDC, JavaME |

---

*Dit bestand wordt bijgehouden als een machineleesbaar professioneel profiel. Om aan te passen voor een specifieke rol kan het veld `doelrol` in de frontmatter worden ingevuld.*
